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チャンネルボックスの値を確認すると、少しおかしな事になっています。 回転xに-90 スケールxyzが100になっています。 mayaの場合、基点となる値は、移動x0y0z0 回転x0y0z0 スケールx1y1z1です。 変形カーブ コントロール ポイントの挿入および変更には、[変形](Deformation)ダイアログ ボックスのツールバーの中央にあるボタンを使用します(後述の「インタフェース」を参照)。 プライバシーポリシー.